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JAVA (21) - 메모리 구조(Stack vs Heap)

1. 개요 자바 애플리케이션을 효율적으로 개발하고 메모리 누수를 방지하기 위해서는 JVM(Java Virtual Machine)의 메모리 관리 방식을 이해해야 한다. JVM 메모리 영역은 크게 스태틱(Static), 스택(Stack), 힙(Heap) 영역 등으로 나뉜다…

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JAVA (20) - I/O 기초(스트림)

1. 개요 자바에서 I/O(Input/Output)는 프로그램이 외부 장치(키보드, 파일, 네트워크, 모니터 등)와 데이터를 주고받는 입출력 작업을 의미한다. 자바는 모든 입출력을 스트림(Stream) 이라는 일관된 개념을 통해 처리하며, 데이터의 단위에 따라 바이트…

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JAVA (19) - 리플렉션 기초

1. 개요 자바의 리플렉션(Reflection) 은 구체적인 클래스 타입을 알지 못하더라도 런타임 시점에 클래스의 메타데이터(클래스 구조, 메서드, 필드, 생성자 등)에 접근하고 이를 조작할 수 있게 해주는 기능이다. 작성 시점에는 알 수 없는 클래스를 동적으로 로딩하…

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JAVA (18) - 애노테이션 기초

1. 개요 애노테이션(Annotation)은 자바 5부터 도입된 기능으로, 코드에 대한 추가적인 정보(메타데이터, Metadata)를 제공하는 주석 형태의 표식이다. 기존의 주석이 사람을 위한 설명이었다면, 애노테이션은 컴파일러나 런타임 프레임워크가 코드를 어떻게 처리…

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JAVA (17) - 컬렉션 프레임워크

1. 개요 자바의 컬렉션 프레임워크(Collection Framework) 는 다수의 데이터를 효율적으로 저장, 관리, 조작할 수 있도록 표준화된 데이터 구조와 알고리즘을 제공하는 클래스와 인터페이스의 집합이다. 배열(Array)이 고정된 크기만을 지원하는 한계를 극복…

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JAVA (16) - 제네릭

1. 개요 자바에서 제네릭(Generic)은 클래스, 인터페이스, 메서드를 정의할 때 사용할 데이터 타입을 파라미터로 지정할 수 있게 해주는 기능이다. Java 5에 도입되었으며, 데이터 타입(Data Type)의 안정성을 높이고 형변환의 번거로움을 줄이기 위해 사용된…

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JAVA (15) - 예외 처리

1. 개요 프로그램 실행 중에는 구문 오류(Syntax Error) 외에도 예측하지 못한 상황으로 인해 오류가 발생할 수 있다. 자바에서는 이러한 비정상 종료를 막고 프로그램이 정상적인 흐름을 유지할 수 있도록 예외 처리(Exception Handling) 메커니즘을…

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JAVA (14) - equals() 와 hashCode()

1. 개요 자바의 최상위 클래스인 Object 는 모든 클래스가 기본적으로 상속받는 메서드들을 제공한다. 그중 equals() 와 hashCode() 는 객체의 동일성(Identity)과 동등성(Equality)을 비교할 때 핵심적인 역할을 담당한다. 두 메서드는 올바…

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JAVA (13) - String과 불변성

1. 개요 자바에서 String 은 가장 자주 사용되는 클래스 중 하나다. 다른 객체와 달리 String 은 한번 생성되면 내부의 값을 변경할 수 없는 불변(Immutable) 객체 로 설계되었다. 이러한 불변 특성은 자바의 메모리 관리 및 안정성 측면에서 매우 중요한…

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JAVA (12) - 내부 클래스

1. 개요 내부 클래스(Inner Class)는 클래스 내부에 선언된 또 다른 클래스를 의미한다. 두 클래스가 서로 긴밀한 관계에 있을 때 내부 클래스로 선언하면, 외부 클래스의 멤버들에 쉽게 접근할 수 있고 코드의 캡슐화를 높일 수 있다. 내부 클래스는 선언되는 위치…

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